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爱游戏AYX:PS5 音频输出 与 配套设备 相关信息集结

时间:2024-03-15 09:29:32
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PS5国行机器已经收到一段时间。
根据我的实测,之前关于PS5音频方面得有一些疑问。现在都在手头设备中得到了解答。

在此,将我所知的PS5音频相关内容罗列汇总如下,将陆续做补充。以后也将继续补充。

本文对PS5的相关显示设备、视频性能、其他硬件扩展性方面也有一些涉及,但我不是相关专家,大多是个人感想,非音频的部分,不是重点,放在最后。如有谬误请各位同好不吝指出,我先行感谢。


承蒙知友厚爱两年多以来回复不断,本贴更新的日期和内容将以斜体字标出。
主要更新,目前两次:
2021.9.15 对应ps5系统版本V21.02-04,增加 电视扬声器3D音效 TV Speaker 3D Audio
2023.9.13 对应ps5系统版本V23.02-08,增加 杜比全景声 Dolby Atoms


  • 总结:
    PS5的音频设置、选项、效果与PS4一致。
    如果已有PS4,可按习惯继续使用。
    如果您只接电视,不打算配置AV功放或无线耳机,则本文对您基本无用。下面的内容很长,您有时间的话可以当作兴趣兴趣了解一下。
  • 1、PS5继承PS4(Pro)的音频部分,即两者HDMI音频方面几乎相同的部分:
    • PS4、PS5系统默认音频格式均为“线性PCM”。
    • PS4、PS5系统均默认开启“自动切换输出设备”。可以自动切换HDMI设备(电视或AV放大器等)、USB音频设备(无线耳机)、手柄插槽(3.5mm耳机)。如关闭自动,可手动选择。
    • PS4、PS5的HDMI口默认对解码设备输出7.1物理音频信号。
    • PS4、PS5的音频格式(优先)依然是线性PCM、杜比Dolby和DTS。默认为线性PCM(建议保持)。
    • PS5的HDMI联动与PS4相同,SonyBravia等遥控器无需设定即可遥控PS5(系统界面)。
    • PS系统音频设置中的DolbyAtoms和DTSx音效,在游戏不支持时会自动变为支持(PCM)。这些音效需要游戏支持才可以用。只要游戏支持,在相关音效被选择优先时,就会自动切换。当然除非情况比较特殊,一般并没必要这样做。
    • 附图
PS4音频设备界面
PS4音频选端口
PS4音频格式
PS5音频输出设置界面
PS5音频格式
2023年9月PS5系统更新后,PS5新增支持了音效Dolby Atoms(一般称为“杜比 全景声”)
  • 2、PS5与PS4音频设置方面不同的功能,PS5音频HDMI输出部分增加或有改变的功能。
    • PS5机身上取消了Spdif光纤数码接口。
    • PS5系统设置中增加了“HDMI设备类型”选项,在设备为HDMI时可用,选项包括 TV、AV放大器、音量条(SoundBar)。PS4的此处不可再选,类型描述为“TV或AV功放”。
    • 当设备类型为AV放大器时,PS5增加了环绕声声道选择。选项为“2、5.1、7.1声道。”
    • 同上,此时PS5增加了音箱摆放角度微调功能。可以在中心环形映射声场的±15°范围内调节音箱朝向角度。
    • PS5后续的系统更新增加了电视喇叭的3D音效功能。按照说明其类似于耳机3D音效效果,当然,实际上能不能听出3D效果对敌人听声辩位,还是更取决于玩家的游戏天赋。
    • 启动电视喇叭3D音效时,PS5还可以通过房间音效3D测量功能,“优化”电视扬声器的3D播放效果,使用时,需要将手柄放置在平时耳部高度,通过手柄麦克风测量后PS5可以启用电视喇叭3D音效。按照说明此设置可以帮助更加听清敌人的方向。
    • 附图
PS5增加了声道数选择
PS5增加了音箱摆放角度选择功能
PS5通过手柄的麦克风测量房间的声学特性后,可以启动“将测量结果应用于电视喇叭的3D音效”
房间声学特性的测试方法图值得一提,颇为传神,形如《巫师3:狂猎》玩家绝技之拜年神剑

PS5的 音效设置与环绕效果

整体设置:

  • PS5的PCM(默认)输出7.1个物理声道。
目前PCM格式加声道数高于7.1的功放,或者官方3D耳机,就是PS5音效的上限了。
  • PS5的杜比Dolby音效,输出5.1个(平面的)物理声道。
  • PS5的DTS音效,输出5.1个物理声道。
  • PS5 2023年9月新增的Dolby Atoms音效,这个格式输出,您的设备有多少声道输出多少声道。


  • 关于PS5的环绕格式设置有效性:
    系统界面的音频环绕格式设置,更改之后即刻生效。
    游戏中的音频格式设置在启动时生效,绝大多数游戏进入后不可更改。想改需退游戏重进。如果游戏支持在游戏中更改(如《战地》系列),则在游戏中更改后即刻生效。
如果游戏支持在游戏中更改声音设置,那么更改后即刻生效
  • 关于PS5自带的蓝光播放器:
    答主关注到,PS5自带的蓝光播放器有一些争议如“音频表现不尽人意”。
    但答主并不是相关领域玩家,主要是也没有蓝光电影盘。在我看来,PS5显然可以支援Dolby7.1,对于绝大多数蓝光片源,应该是够用了。如果它在这方面有缺陷,可以肯定是其软件设置或技术版权方的问题,或许会在升级中陆续得到解决。
    因此,打算使用PS5作为蓝光电影光盘播放器的同学,请根据您手头的AV功放与音响系统情况,详细查阅相关up主的评测后再做定夺。
如果未来买得起蓝光原盘插进ps5,那答主立下Flag,会评测一下PS5的蓝光播放效果。
  • 关于PS5可能支持杜比全景声的风闻:
    早先有风闻,传PS5开始,索尼游戏机将支持“杜比全景声”/DolbyAtoms(及HDR技术“杜比视界”)。
    于是,不少玩家开始担心。怕自己手头的音响设备(正常玩家几乎无人会配置Atoms特有的天空声道物理音箱)无法支持“即将随PS5到来”的杜比全景声特效,这种声音特效将能够完美呈现在高空呼啸盘旋敌的机和在二楼头顶徘徊的敌人,可以身临其境地表现在抢滩登陆的枪林弹雨中孤单突前、武林高手于满园落叶中飘身而过。目前,这也是在游戏中实现这一效果的唯一解决方案,未来再与VR搭配,这种特效应用于游戏沉浸感效果极其惊人。显然,对于我等游戏老宅,这很有吸引力。
    还好,现在事情已经明朗,这个担心是多余的!
    解除担心的原因,则让PS5玩家们不知是喜是悲:“杜比全景声”是XBox的独家特效。
    PS5目前不会支持DolbyAtoms,短期内,PSN阵营所有游戏也都会不支持它。这首先来自于另一则传言,即“杜比全景声和视界将为Xbox主机限时独占 为其两年”。虽然,微软已澄清这个独占并非“排他性独占协议”,但杜比实验室并未对此做什么说明。事实也的确是目前PS5与索尼旗下的播放类软硬件,均没有全景声的相关选项、没有任何办法让索尼的游戏机输出这个格式的信号。
杜比全景声DolbyAtoms目前暂时为微软独家专享游戏特效,服务于Win10/11和Xbox,PS4/5玩家无须为它担忧


所以,机友们完全无需担心,只管尽情玩耍。

2023年9月更新,号称独占两年,实测真是两年,yysy,这几个厂商,讲究,局气。

经过数个月的Beta版本测试,目前版本的ps5系统版本更新后已经正式支持Dolby Atoms杜比全景声。
和其他两个音频格式一样,杜比全景声无关设备选择,它是一种音效特性,只要选定,全局生效。通俗的说,耳机电视功放都能选。

PS5的杜比全景声与其他主流设备(如Win11、XBX、播放机等)一致,为全局声音效果:只要选定,全局生效。即使游戏和应用没有原生支持杜比全景声,PS5依然输出此格式模拟全声道。但显然与其他PS5音效一致,只有软件支持时,才有最大效果。

哪些PS5游戏能够支持Dolby Atoms目前笔者也在查询中。根据win上的杜比app显示,目前杜比实验室门面游戏为“Halo系列”,但估计在PS5上玩到光环,那应该是活久见的事了。

杜比实验室官方网站游戏区可以查询哪些游戏支持哪些杜比特性,应该会很快更新。

笔者选择了同为杜比力推的银河护卫队测试了一下,目前ps4/5版本都没有更新或显示它支持DolbyAtoms,游戏中的音频设置也并无音效特性选项。但是这款游戏的声音效果确实相当不错,给PS5设置为全景声后,不管是火箭的叫好还是卡魔拉的呢喃都是颇有全景味儿。这个游戏目前处于Plus会员二裆裤,暂时不要小钱钱。

这款游戏应该是非原生而是模拟音效,猜测识别机制与xbx一致。期待首发于PS5平台的未来原生全景声游戏。

使用PS5作为机顶盒的朋友,是的,奈飞、迪士尼、油管。
杜比全景声无误。是不是原生的我不知道。听着反正不错。

本人纯游戏玩家,视频反正有但不怎么看,不知道这是不是原生的,至少ps5在硬件上、格式上对其支持无误。

杜比全景声小破站,同样输出无误,给PSN上稀有的国产视频APP点个赞。
我有生之年期也最待全景声 知乎杀爆PSN,杀爆XboxStore,杀爆任天堂……


  • 和前代一样,PS5无法直接使用普通市售蓝牙耳机,即便索尼自家的运动防汗、降噪豆之类的也都不行,可以识别蓝牙设备,但不出声。根据游戏机官网提示,只有索尼游戏系列耳机和过索尼认证的雷蛇Gaming、罗技ASTRO等品牌的DesignForPlaystion的蓝牙/无线耳机才可以用,当然实际上这类耳机也都是通过2.4G发射器。认证这个事情嘛,自然,大家都懂的。不寒碜。
  • PS5官网页面描述,可以同时支持8人游戏。即最多可以同时接入8组手柄/耳机。至于PS5只有4个USB插口,如何插给它插8个2.4G耳机我就太不懂了,也许是用手柄上的3.5mm音频口吧,请原谅我太懒我也没有测试。试过至少4个手柄、4个无线2.4G耳机,两两匹配给4个本地用户,那肯定是没问题的。此处欢迎热心玩友补充。
  • PS5可以直接使用PS4的无线金耳机,无需做任何转接和设置。
    已笔者手头型号CECHYA-0090白金耳机为例,也就是PS4时代发售的最后一款游戏耳机。
    此时,PS4耳机静音的麦克风静音功能、Chat/Game音量调节功能和VSS/3D Audio功能,在PS5上均工作正常。注意,耳机上的VSS物理拨钮已失效,但功能正常,它改由系统音频中的3D音效开关设置,默认开启即设即用。
    PS5的应用商店没有也无法下载“耳机组同伴”,如果在PS4上已经设置在PS4金耳机内的EQ音效组或游戏专属音效,把开关拨到相关位置依然有效。
    PS5的系统设置耳机音效调节相关功能,除开关以外都对PS4的无线金耳机无效。
  • PS5的Pluse3D耳机可以直接在PS4pro上使用,无需做任何转接和设置。
    此时,PS5的Pluse3D耳机的麦克风静音功能、Chat/Game音量调节功能,在PS4上工作正常。
    在PS4上使用PS5的Pluse3D耳机时,“耳机组同伴”APP可以识别到插入了索尼的无线耳机,但无法识别型号,也不能为其加载音效。但这不影响PS5耳机在PS4上正常工作。
PS5的Pluse3D耳机暂时无法支持类似的将调教好的EQ音效组插入耳机存储槽功能
  • PS5系统的音频输出-耳机设置中的耳机3D音效,现在增加了3D环绕强度设置,一共五个档,默认在中间。老款PS认证游戏耳机接入PS5后,其VSS 3D音效拨钮开关(如果有)失效,3D音效也移到了此处进行设置,实测设完实时生效。至于这个3D音效和VSS有何不同,恕我耳浊,没听出来。
  • 第三方认证无线耳机的表现,估计也与前代主机相同。如笔者手里的雷蛇是可以直接在PS5上使用的,猜测其他三方认证耳机与之情况相似。
有些游戏直接支持耳机3D音效,可以在PSN的游戏说明中看到,一般这种游戏对这个特性有更好的发挥。


题外,我感慨一下。如果您能找到一副PS3时代的PlayStation认证游戏耳机,它也是可以直接在PS5上使用的,PS3时代,索尼的主力游戏耳机名为“PlayStation3 Pluse Elite”,它当年主打7.1 VSS环绕音效,也是黑白配色。回首PS3当年发售盛况,正与今日相映成趣。这不愧是:十年磨一剑,磨完一遍,再磨一遍!

耳机3D音效适用于PS5的新官方耳机“Pluse3D”与支持3D音效的耳机。
  • 无论是PS4还是PS5,同时接入并启动两个无线耳机时,类似于接入两个手柄,需要给耳机选用户。如果设置给同一个用户,则“后发先至”(后启动的顶掉先启动的)。
  • 部分游戏的音效模式,对使用耳机的设定情况有特殊判定。
《恶魔之魂重制版》的深夜模式只有非耳机输出时才能切换
  • 最后浅谈一下新索尼PS5 3D Pluse耳机。本人不是耳机烧友,只是个人感受。
    对于上一代最后一款PS游戏专用耳机“PS4铂金精英”,它增加或变化的功能如下:
    1、物理麦克风开关。为一颗弹出式按钮(压下开麦,弹出关麦。开关机保持前次状态,和系统麦克风开关设置有冲时,以硬件上的物理开关为准)。
    2、麦克风是否监听开关。为一颗拨动式开关(Monitor=听/Off=不听自己的声音)。
    3、USB-TypeC充电接口。
    待机时间、充电时间等参数与上一代基本相当。
    如有兴趣,可自行查索尼商品介绍页。
    3D Pluse耳机的3.5mm音频接口依然保留,推荐抗阻目测与前代相似,根据不同游戏可以设置在40-80欧之间。
    3D Pluse耳机的配色与ps5主机和手柄相适应,大优,非常美观。在已有PS4时代某款金耳机的情况下,这几乎是购买新品耳机的唯一理由(索尼大…好)。
  • 总结新耳机:
    如果已有上一代,再花官方定价100刀更新耳机,可立享两大优势。
    1、喜爱关麦的同学,不用每次开机给耳机关麦。
    2、PS5同款黑白配色,美。
  • 关于Sony InZone H系列游戏耳机
  • 这个2022年的官方新系列PS5游戏耳机有三款,主打的都是游戏效果,其中H9显然是跟紧友商们雨后春笋般的主动降噪耳机,H7是Pluse3D的音质加强版,H3恕我无知我也不知道它的意义是啥。
  • 它们的各功能与Pluse3D是一样的,PS5的3D音效也一样启用正常。这三款sony耳机都带有Playsation认证
  • H7/H9同时具备2.4G/Bluetooth5.2链接能力,在收听游戏机声音的同时,可以同时链接一个蓝牙设备。并不是如一些不靠谱的评测上说的同联轮次切换也不是来电静音,而就是同时出声,字面意义上的同时。如果您和我一样,喜欢在打游戏的同时,关掉一些游戏的背景音乐,换成手机等通过蓝牙播放的相声小品二人转,是的,就这么操作。长按PS键,选中耳机后的那个“游戏/聊天 音量”滑杆,如果在此之前它的作用是个谜,那现在破案了。
  • H9增加了主动降噪/环境声功能,位于左耳罩的NC/AMB按钮,可以在pc端的InZoneHub中调节按钮的轮次。H9主打了游戏定位,与其他游戏耳机一样,配备可切换PC/PS5的2.4Ghz U盘状链接器(可用于Switch,Xbox… 至于很多网友关心的,这样做会不会不定时起爆真不知道)。H9作为主动降噪耳机则对标sony同时代的主动降噪主力机型XM5是有明显功能/价格差距的,H9的定位游戏很明确,它的降噪能力略弱于XM5,功能上也不能设定环境声类别和没有盖耳环境声功能等等。但对于游戏玩家而言,多了一种选择,总不是坏事。
InZoneH9的降噪切换选项不能在游戏机中选择,只能通过PC改变

  • PS5的DuelSense手柄上新增了麦克风,妈妈终于不用担心我没设备跟基友骂个街了。
  • PS5手柄麦克风默认游戏/语聊均为开,可以在系统设置中更改。
  • 可按ps键下方的小按钮,将手柄麦克风关闭(此按钮橘灯亮=麦克风关闭,不亮=开)。
  • PS5的DuelSense手柄上自带的喇叭,以答主的木耳感觉,性能比PS4手柄有提升。
  • PS5的DuelSense手柄上保有PS4同款3.5mm有线耳机口。
    如果关心这个音频接口的效果,那就是:熟悉的配方,熟悉的味道。
  • 这个音频接口和ps4一样,依然是双通道的,无法输出杜比和DTS。
  • 如果用它推…如果…盲测适配抗阻大概在30-50左右。
  • 手柄接音箱(功放/回音壁等等)属于有损输出的一种。PS5上第三方认证手柄的音频接口工作正常,通过手柄民间转接器实现的手柄音频接口无效,与前代一致。
  • 最后如果让我个人建议,那么,除非半夜哄娃。
    只要能够用其他方法弄出声来,就别使用手柄耳机接口。
    原因如下:费电。真不骗您。

先说结论:
大家关心的延迟,PS4时代音游玩家颇为困惑的HDMI输出性音频延迟问题。
经实测,在PS5上依然继承,且依然与电视类型无关。

解析:
对于主流游戏,音频延迟在PS4时代就已经不是问题了。几乎无法被感知。
为什么“几乎”呢,因为在PSN的游戏领域里,还有音游这种坑货。它们包括但不限于啪嗒砰I/II 太鼓闪击战、太鼓达人 合奏咚咚咚、初音未来歌姬乃至VR节奏光剑等等。其实,竞技射击类玩到一定程度这个音频延迟也有影响,但这部分玩家基本上都是金耳机或者其他索尼认证耳机的使用者,因此不受影响。
PS4的这个音频延迟,具体体现是:只要PS4使用HDMI输出给电视,玩耍需要较高时间准确性打点的音频游戏,可以感知输入和判定输入之间不符。而这个延迟很难通过设备和相关设置进行避免,目前通过答主的实测和PS4音游群的普遍认知,通过摆弄HDMI2.0时代电视,无论怎么搭配设备和调整相关的设置选项,这个延迟暂时都是搞不定的。
且与电视具体型号无关。包括三星、索尼、其他品牌的低延迟电视,以及一部分HDMI音频分离器也一样,无论玩家如何去调整电视的游戏或电脑模式、低延迟高响应或者诸如音画同步等等各种功能,都一样会产生这个输入与音画之间的延迟,只是程度差异问题。结果就是,音游打点必定打不准,无法正常(高难度)游戏。

现在PS5来了,我们再次用电视对它进行实测,HDMI2.1线材加电视,以及结合音游群友的反映,结果当然并无悬念,PS5的HDMI接口对电视的输出,对此延迟毫无变化,高难度打点音游是无法连续combo的。
但这是不是因为这个游戏是继承了PS4的游戏版本引起的,答主暂时未知。这些游戏目前无法开启120Hz(…)。未来PS5如果出现了120Hz的音游,是否还有这个问题,到时候答主来更新。

  • 在PS4时代,解决这个音频微小延迟问题有三个方法。
    PS5时代,简单结论是维持原判。
  1. 是使用PS4的SPDIF光纤接口(有损,可忽略)。
    这个方法随着PS5上SPDIF这个接口的得而复失得而复失,即使想有损,现在都损不了了。
  2. 是接入显示器或音频分离(看设备、可能有损)。
    分离方式有多种,诸如功放(包括一体式AV功放、带解码的回音壁和采集转录设备等)串接、ARC/eARC回传、某宝的HDMI音频2.5分离接口、显示器插耳机。具体有没延迟和损耗,大伙各显神通,效果看设备。
    目前典型的单设备解决方案“HDMI2.1且带音箱的显示器”,暂时是个稀罕货,答主也没有。
    沿用HDMI2.0的PC显示器或分离,这个方法依然可行,同样,可能有损。
  3. 透过USB线连手柄再连耳机。相当于运用了利用了官方的音频分离器,有线连接避免了手柄蓝牙4.0的延迟。但这样做丧失了无线手柄的便利性。
    PS5连接PS4手柄只能使用蓝牙,和PS4无线连插耳机效果是一样的。PS5连接PS5手柄时这个方法无差。PS5手柄的无线模块进化到了蓝牙5.1的,3.5mm插口的延迟效果理论上比PS4应该略好,不过依然不如官方无线耳机。
  4. 完美解决方案,使用PS4金耳机(呵呵呵)。
    显然,这个解决方案在PS5上依然有效,Pluse3D耳机的音画同步完美一如它的前代——绝无任何延迟(索尼果然罪恶滔天)。

  • 关于USB外接声卡。
    说到ps4/5声音,绕不过这个问题,但它确实有点复杂。实话实说,我也是晕,碰到了问题一般都是去诸如redd等外网爱好者扎堆的地方抄答案的。经过我一段时间的抄答案的经验,可知:HDMI分离器支持的最大声道多于usb声卡,USB通用免驱动声卡往往更容易被识别。而至于机器的版本对声卡UAC几点几哪个版本能谁支持谁,出来最多是几声道、Xmos芯片CS芯片等等哪种更好以及无数其他问题,即使是高手也晕。
    个人观点,如果凑合能用官方耳机,那么建议忍一下。请相信我不是给索尼带货,我是真心怕晕菜的。
关于什么声卡最适合PS5,这类问题没有最标准答案,还是以您个人尝试能用适用结果为准
  • 关于前代手柄兼容:
    PS5可以直接适配使用PS4pro的DuelShock4手柄。操练方法与其之前并无不同,PS4的手柄耳机接口依然有效,手柄输出的音游的输入性延迟也依然有效。注意,PS4的手柄在PS5上无法启动《宇宙机器人漫游》。
    接前文顺便提一下,关于手柄转换器。某威Tx00系列或某位糖的转换器,都可以不经设置而在而PS5上直接使用,与前一代主机并无区别,因此推测用于xb手柄的背部发射器也是ok的。设定也与前代相同。即,设置震动强度:可调但基本没用;音量:灰色不可调。
  • 关于PS5前面板的USB Type-C接口:
    无法通过转接线转换为3.5mm耳机。目测这个接口的功能除了胖瘦不同,和它旁边那个Type-A接口完全一致的。可以通过USBtypeC-A母口转换线或者集线器把它变成普通USB接口。
    有些评测文章建议前面板接口只用来插手柄,我没能在索尼官方未找到此说法的明显出处,也许是网友根据PC DIY的经验认为前面板接口再转了一道线或许更脆弱,欢迎补充。找到我将更新。
    个人看法,如果有其他任何办法给手柄充电,如官方无线充。显然,强于通过主机给手柄充电,无论前后口。
  • 官方无线充可以同时充两个手柄,同时是个手柄摆放底座。
  • PS5的散热:
    相比于PS4和PS4pro,PS5运行时明显安静了很多。
    PS5的确会出现花屏卡死闪退、运行自灭和“正在修复存储”自动重启,但目前看来大多数情况下比较偶发,没有频繁以致影响使用。答主也遇到过,而且似乎是连续跑大型游戏更易发生。猜测或许与散热相关。能否通过软件更新修复也尚不确定。
  • 关于手柄摇杆漂移:
    看这个造型就知道恐怕难以避免了,老玩家已是见怪不怪了,更是早有对策:至于是走保修、换个杆还是某种神水,请自行斟酌。
  • 关于PS5精英手柄
    据说这款1500价位的手柄“PS5 DualSense Edge Controller”彻底从根本上解决了摇杆漂移问题。
    解决方法则很有互联网思维:模块化可更换摇杆。“大人,代价是什么呢”。嗯,一个摇杆 = 半个普通手柄。
    个人评价,我TM也不知道怎么评价,图以言志吧。
  • PS5的扩展硬盘:
    答主在拆装ps5的高科技横竖放底座时顺手把玩了一下风扇旁边的SSD扩展槽,这个插槽是标准的M2.nvme固态硬盘操,带有2242/2260/2280三个型号的固定螺丝位。但2230型号(这么短直接怼吧可以不固定了)、22110型号(转接延长线)也是可以连接的。
    能够直接在机身内接入如第二PCIE SSD硬盘,对于空间吃紧的玩友,这真是一个不错的补充。

这本来不是本文想关注的,我本来也不想写。但是整个知乎相关营销内容太多了,我无意坏人财路,也并非任何厂商的粉或黑。不过作为一个技术游戏宅(相信您通过上文看的出来)我想写几句自己的心声。

千言万语,汇成一句话。PS5支持的4K 120Hz是“或”而不是“和”的关系。以前者为嗨点做营销的,非黑即坏,请避坑以免失望。如果换成主打画质的主流大型游戏,PS5的4K 60Hz都是二选一,其中4K很多还是注水4K。

如果玩友您的电视是目前2018-2021年的主流电视,它能够支持标准HDMI2.0接口与较小延迟下的4K60hzHDR呈现。换句话说,若现有电视已经可以畅玩PS4pro。那么,如果只为了一台PS5,升级电视没什么意义。
能满足PS4Pro的电视,就足以享受PS5的主流AAA旗舰级大型游戏,抛开电视本身的素质,它们在硬件规格上对PS5的实际显示效果,完全无差。当然若您来自PS4早期时代甚至更早的PS3时代,那么您家1080p为最高分辨率的电视确实该为了PS5换一换了。
在此,容我先打出不属于“几乎”,值得为PS5升级电视的情况:
通过系统设置与游戏支持,PS5的新功能是可以输出120Hz的画面。
之所以说“可以”,那是其标称。也就是在系统设置界面可以这样显示。
但是,重点是但是。
实际上4K120Hz的大型游戏近几年是不可能的,即使显示出来,受制于带宽也不是“满血”状态。实际跑游戏,没有任何一款主流AAA游戏支持以这个画面参数运行。
而1080p120Hz的帧率,并不特定需要HDMI2.1接口。
很多型号的只有HDMI2.0接口的电视也可以直接支持1080p120Hz,这要看具体型号,如果曾经用显卡接电视,想必,早已知道现有电视能否支持它。
类似地,具备HDMI2.1接口电视,不表示它支持HDMI2.1所有功能,同样要看具体型号。
因接口向下兼容导致损失的功能。
目前在PS5上,HDMI2.1相对HDMI2.0带来最主要优势,除了上面提到的快速帧、自动同步、新音频回传等新技术。能在4K60Hz情境下体现出来的只有特定分辨率帧率下的色彩格式。其他提升则可以忽略不计。这个差距表现为,HDMI2.0只能输出4K 60 Hz下YUV4:2:2格式HDR而HDMI2.1的带宽在相同情况下可以输出4:4:4格式,也就是完整RGB色彩。然而,人眼的敏感度对于这个差异的感知,虽然有个体差异,但不是用专业仪器的情况下,即使是行业资深专家对于一般内容仅凭肉眼也无法感知这两种格式之间的差距。其差距远远远低于1080p至4k、或30Hz至60Hz之间的差距。是一个可以忽略不计的差异。如果仔细考究,这种水准的差异在显示领域非常之多,比如色阶是8Bit还是10Bit乃至12Bit,屏幕的成像技术是LCD还是OLED,背光亮度调节区块分为多少个,解析芯片的消重影动态补偿色彩调节设置等等,其实这些差异对画面的影响,有些要远高于422和444之差。如果格外在意RGB色彩这件事,特别是对于使用PS5观赏蓝光影视大片有视觉享受上的完美追求,那么HDMI2.1是有意义的。
忽略422和444的差异,目前PS5相比PS4Pro在4K60Hz的情况下并不严格需要新电视。如果非要提120Hz,且不说电视的事。就说PS5已经120Hz支持的游戏,主要是COD战地Apex命运2彩六等连线射击游戏,以及鬼泣前线尘埃仁王无主之地等画面不是重点的游戏,以及众多横板过关小品休闲游戏。
目前已支持120Hz输出的这类游戏,一般来说以对抗性竞技为卖点,4K分辨率不是它们的主菜(也不会是,所以无需担心4K120能否被电视支持的问题,原因见下文)。
所以,需要HDMI2.1之处,并不是这些游戏的显示画面的直接提升,而是在于新接口未来将会支持自动同步、快速帧率等功能,在未来,可能会出现专门针对这样的情况开发的游戏。这些游戏将拥有更低的输入延迟,从而在竞技对抗游戏中占优(目前没支持待未来更新)。
因此,如果玩家确定需要这样的优势,
那么,这就是PS5需要HDMI2.1接口的理由。
HDMI2.1电视对这类玩家真的有用。

BTW,注意,在PC的电竞领域,早已有4K120甚至4K144电竞显示器存在。它们都以DP接口为主。HDMI2.1接口的电竞显示器刚刚问世且颇为小众也不带音箱。PS5无法通过HDMI直接享受这些电竞显示器的高帧率。或许,未来会有专用转换设备,到时再说。

还有一种更恶心的套路,就是把PS5和投影仪捆绑到一起。
注意,PS5的标称输入参数是4K 120Hz HDR444。
能满足的投影仪价格,足以买御三家主机加主流游戏两遍,算上与其相衬整套系统(幕布AV音箱隔音)。还能再买十遍。
而常见家用投影机,4K要靠抖动生成,无论技术有多先进都和真4K有差,且都是严重有损的,抖动下帧率和HDR都有损。
至于120Hz刷新率,注意面板刷新率不是真画面刷新率。
至于投影的HDR,特别是什么HDR10,那真是看看高兴就好。
更有一些互联网微投,那简直是逗乐了。
所以,投影玩PS5,凑合玩没问题。号称远超电视,大即正义,则是对所有玩家的不负责。
依然还有先决条件:距离足够远,设备够亮,游戏够慢。如果体验要好,达到能够舒适享受的思聪级游戏环境,其配套的音响隔音环境系统可以买很多套PS5+投影仪。民用千元或者万元出头级投影仪畅玩视频游戏那是不可能的。
根据我的实际体验,一般投影仪可以玩耍的PSN大型游戏上限,可能是文明6、城市天际线或者模拟拖拉机厂之类。也就是不需要实时响应、角色快速移动的休闲类、策略类、回合制等游戏。即使放映设备非常高级、观看距离足够远,眼珠需要跟着幕布上的角色特别是多个角色快速移动,游戏将不再是游戏,那将比996还折磨人。
投影仪自有其用途,有些行业领域不可替代,但它除非用作会场展示或者副屏幕,否则和游戏机应该没什么交集。勿忘游戏机当年的全名:电视游戏机。

输入延迟:
信号从我们的手指到体现在屏幕上,实在受多方面的影响。而想要真得到120Hz的所见即所得,需要每个环节的配合。
其中影响最大的就是电视的视频解码芯片。有些专业相关评测做得很好,我就不引用了,请感兴趣的朋友自行查询吧。
就以手柄为例,PS5手柄的信号格式进化到了蓝牙5.1,它能支持超过120Hz的报告率吗?类似于PC上的鼠标“信号报告率”这类的设置怎么搞?相信没有哪位玩家可以有太大把握吧。
其实,关于输入延迟,相关内容看得多了。
到最后,与输入延迟相关的思考,都导向同一个问题:
对抗性竞技才是高刷新的核心战场,而PS5是理想的对抗性竞技平台吗?
是的,市场已经做出了回答:
PC一直是,手机越来越是,游戏机嘛…
4K的意义:
分辨率是显示领域的“第一参数”,PS5凭借大大超越PS4pro的硬件,在真4K方面迈进了大大一步。在降低一些帧率和特效的情况下,已经可以实现AAA真4K。老玩家真是分外感动。
而至于此前部分媒体狂吹特吹的PS5运行4K120hz的大型AAA游戏。先说结论,那是扯淡。
没有任何真的游戏老玩家,会相信有些无良媒体鼓吹的这一套。在多年的游戏生涯里,我们见证了无数主流厂商的AAA大型游戏,那是脚踏实地的画质竞争。早已相互平衡,各主要画面引擎画面的画质进化,自有其规律。不可能跳过多个中间状态,一步冒进到4K120时代。随着主机世代的变化,它们的画质当然会慢慢变好,但目前的趋势是真4K、高特效、光追、60Hz。脱离现状谈理想,根本不现实。
4K120hz主流AAA游戏这在几年之内是不可能出现的。即使索尼将极具争议的“棋盘渲染4K”也就是将低分辨率如2k画面放大之后再缩清,PS5也依然无法实现。
PS5上能够4K60Hz运行的游戏,当然也有很多,它们或许还能调用光追等新显示特效。这类游戏包括但不限于《宇宙机器人漫游》、《小小大星球麻布仔大冒险》和《新瑞奇与叮当》等等很多,以及必然会支持的风之旅人小小恶魔冒险人啪嗒砰乐克乐克。是的,只要愿意,贪食蛇可以跑出8k240hz画面的游戏,xb360或ps2足以实现这一宏愿,它还能支持杜比视界HDR、全景声、光追。但种游戏鼓出画面与参数有何意义。
PS5目前的画面表现上限:
截至目前为止。也就是2021年6月初。PS5画面表现最好的游戏就是《恶魔之魂重制版》,它的实际分辨率为动态4K(会动态降为1440p)60Hz(轻度不稳、极低概率掉帧)或开光追30Hz(低概率掉帧)。它的画面表现整体略强于《黑暗之魂3》在其他平台(不具名,我不是也不想当婆罗门,只在此陈述事实,不引战)上开到最高(真4k、60Hz高特效无光追),二者的画面并没有肉眼可见的世代性差距。BTW,后者是2016年初发售的游戏。
《蜘蛛侠莫拉莱斯》PS5高清特卖包与之情况类似。
《Fifa21》高清包,这个游戏依赖于场景任务规模有限。其实在PS5上表现得非常好。
《新战神》、《对马之鬼》对PS5进行了画面升级,它们在棋盘4k分辨率下可以跑到60Hz刷新率,且基本稳定不掉帧。但前者场景有限且做了特优,后者其实重在风格而非画质。
《荒野大镖客2》、《刺客信条英灵殿》这种画面标杆型游戏,PS5均无法以真4K60hz运行,都要在降画质的同时降帧。当然,在此不吹不黑,XSX表现或略强但同样也不行。
如果让我选择一个观点。
那就是之前虚幻新引擎开发组用PS5跑出的引擎Demo表现。
它才是PS5未来的画质标杆。
即2K光追最高特效30帧(或动态分辨率动态刷新率选一)。或1080p最高特效稳60帧。
这个Demo展现的画面,是玩家真正期待在屏幕上看到的游戏。
它将比虚标的参数、嘎吹的硬件和完全没必要的消费性鼓吹。给玩家更真实、更美好的的实际享受 爱游戏AYX声明:注意自我保护,谨防受骗上当。

最后,还是不要为了升级而升级。
享受游戏最重要。
在此祝福各位同好。


后面我会慢慢更新、上图。

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