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《英雄连 3》Steam 褒贬不一,你对该款游戏有何评价?

时间:2024-03-15 09:29:43
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今日(2月24日),世嘉战争策略游戏《英雄连3》正式登陆Steam平台,游戏当前评价为“褒贬不一”,截至发稿,游戏在1125篇用户测评中得到54%好评率。给出差评的玩家普遍认为,游戏关卡设计不如前两作的线性设计,缺少历史厚重感;游戏的中文本地化翻译差劲;画质、优化都不在水准给人一种半成品的感觉。


《英雄连3》由Relic Entertainment开发,世嘉发行抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。游戏Steam国区售价299元,支持简体中文。本作是动作、战术与战略的完美结合。变身将军掌控实时战斗,引领全面攻势,你的每个选择都至关重要。

玩家可以带领新老阵营、单位和跨国作战群,碾压你的对手!指挥海陆空三军,建立补给线,在全新动态地图上碾压对手的进攻——每次游戏都是不一样的全新体验!在战役模式与遭遇战模式中以自己的节奏进行游戏,然后加入紧张刺激的多人游戏吧!在风景如画的地中海战场发现不为人知的故事——游戏采用Relic开发的专有Essense游戏引擎,让你尽情体验次世代级可破坏环境。


《英雄连3》Steam褒贬不一:质量堪忧、像半成品

鉴于游戏还没做完,不考虑平衡性

玩了60多个小时把战役打通了,目前是给了好评,但暂时不会向任何人推荐它

1、艺术方面:远不如二代,但特效上稍微好些,重炮除外

比一代还浮夸的特效跟粗糙的模型形成了巨大的反差,以及步兵日常十字架(这里应当有一个3D模型方面的术语,但我很不幸的不知道)

坦克残骸碎掉的时候不是一代那种纸片也不是二代的整块,但是那个碎片的画风给我一种总觉得在哪见过的既视感,后来仔细一想……对吼,战场女武神不也是SEGA做的嘛

过场CG的画风见仁见智,个人没什么太大意见,BF1玩家或许会买账?

配乐没有一代的厚重也没有二代的激昂,甚至可以说是缺乏存在感……同时玩过一代、二代、红警3和凯恩之怒(这一个是反面例子)的玩家可能会赞同我的看法

2、游戏性方面:气人的地方是真的气人

战术暂停不可用于PvP,虽然这对我一个PvE玩家来说没什么问题,但本世纪初的红警2甚至更早的泰日可就已经有了计划模式不会打断游戏的功能了哦

快捷键上有一个很蠢的地方:一二代都玩的玩家应该知道这游戏是有一套“传统键位”的——ASGT,即Attack,Stop(一代是Hold),Groundattack,retreaT,二代加上了一个QWER供玩家在两种之间自由选择,但到了三代整出了一个大笑话:游戏让玩家自己定义键位,看起来很美是不是?认真你就输了——让你定义的不是我们平时认为的哪个操作绑到哪个键上,而是绑12宫格:具体来说,比方说你把第二行第一格填一个B进去,那么任何出现在这个格子的技能快捷键就全都是B了,就很别扭;而默认又只有QWERTGB(这个TGB让我看到的第一眼就暗叫一声不好,虽然和一般通过玩家没多大关系但……确实也会影响到,这是后话,等会再说),没错,他把传统键位给删了

老生常谈的AI作弊——全面回归一代,但有了真实视野加持的AI卡你视野卡的更明目张胆了,为了偷点家都不要了,严重破坏PvE玩家的游戏体验

完全移除了碾压——是的,现在哪怕失控的坦克甚至飞机都撞不死人了,我怀疑他为了竞技性移除了这些,其实倒也没什么,毕竟狗熊连是微拟真不是拟真,这么搞搞其实还挺谐星的,跟一代面对面射膝盖一样成为一个乐点未尝不可

3、创新性方面:活整的很好,下次……下次应该整的更好一些

攻房动作——聊胜于无,但考虑到狗熊连的小兵AI比保姆之人要高一些,实际操作中的效果还是挺有用的

自动越障——看来二代的扎堆翻墙也让制作组本身痛苦不堪,直接做了一个自动越障,CTA都做不出来,你比CTA都牛批;极个别情况下由于寻路老大难会出现有个把小兵绕远的问题

互斥的指挥官技能选择支——将军玩家表示司空见惯,毫无选择困难可言

战役附带小任务你可能觉得这很好玩,但刷出来的阴间小任务跟你的主目标互斥的时候你可能就不会这么认为了,比方说杀敌扣对方分的时候给你拖来一门ATG要求测试,但眼看杀敌数快够了,敌人却死活不出车,而小任务奖励丰厚(宝贵的连队技能点!)你又不得不吃这坨屎……还是回头看看2001年的《沙丘:帝王》的同样带随机小任务的大地图战役罢家人们,那都比这做的好,至少人家不喂你屎,小任务做了也好玩,不做也亏不到哪去

车拉炮需要调方向这个MOW玩家们应该气不打一处来,而COH玩家们显然是幸灾乐祸的——你要是倒车没倒好就炮毁人亡了,而我们的车是整体车,不会翻

4、扩展性方面

我刚才说什么来着?TGB

不搞MOD的玩家一般不知道这代表什么,但你大概知道一代的升级栏有三个位置而二代有六个,现在三代它回到三个力(悲)

而我在爆肝战役的时候我们的英雄连吧吧主同学正在奋力研究三代的MOD系统,以下是他的评价的一部分——

注意一代需要第三方工具,二代需要单独下Tool

简而言之……

一代:你可以随便往里塞模型,加个大耗子都没人说你什么

二代:你不能改模型,但二代可实现的action比一代多很多,你可以在技能上整出大量的花活,至于指着动员兵叫它IJA(我在点名批评那个日军MOD)这种尬事可以原谅

三代:action都不让你改,能给你个自带的编辑器让你把战役里的犀牛调出来在遭遇战用已经是天大的仁慈了


历史性的突破!历史性的突破!

众所周知在这个游戏里你可以指挥AI,AI会对你的命令全盘接受,虽然只有“攻击这里”“守住这里”和“占领这里”三个命令,但是你已经可以借此让AI龟在某一个节点上替你挡住火力或是跟着你一起往前框A了;但同样的众所周知,在前两作里一旦你给AI下达过指令,AI就会一直执行这个任务直到接到你的下一个命令,完成之后不会去忙别的(红警3玩家看着手里的“继续指挥”按钮发出了杠铃般的笑声,这个命令能够让AI取消当前的玩家命令,去做任何它自己想做的事,当然,狗熊连没有)

现在不愧也是3,AI执行完任务后会自己去忙自己的事了,而且如果你下达的命令它做不到——

“进攻D点!”“不行!”

有理由相信,随着帝国时代的AI开始向玩家提出需求(请求资源援助、要求一起进攻等,甚至是用语音),有朝一日AI需要你占弹药点的时候你的耳机里传出一句——

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