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爱游戏AYX:如何评价文字AVG游戏《灵异视界 FILE23 本所七大不可思议》?

时间:2024-03-15 09:30:42
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如何评价SE于2023年出品的文字AVG游戏《灵异视界 FILE23 本所七大不可思议(PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo)》?

先来一张很常见的宣传图……

自问自答,来一波简单安利+迟到的玩后感:灵异视界 FILE23 本所七大不可思议。

先说个题外话,今天中午被我疯狂安利这款游戏的同事在吃饭时问我:“你这么不遗余力地推广,我很好奇一开始你是从哪儿知道这款游戏的?”不错,这是一款十分冷门的游戏,冷门到即使得到了2023年TGS优秀作品赏,你在知乎这个平台也搜不到超过十条的用户原创内容,当然如今的知乎游戏区你不能报太大希望。没人讨论不算什么,但是这个游戏在全网的热度也不高,甚至都不如同社2022年的《春逝百年抄》,我把这个游戏推到平常经常灌水的一个主机游戏的玩家群也无人应和,由此可见这款作品在国内的知名度之低,再对比本作尚在良好水平以上的质量,就难免让人唏嘘了。

在日本本土的一些小圈子里好像有一定知名度,比如我看到奈须蘑菇的某篇访谈里提到了最近在玩

《灵异视界 FILE23 本所七大不可思议(PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo)》(后文简称《灵异视界 》)(我先把所有关键词都占一遍,这样就能方便有兴趣的人搜索出来了……)是在2023年并不受人待见的SE偷偷摸摸在今年3月份推出的一款文字AVG。说起SE,整个2023年SE都不受玩家群体待见,前有《Forspoken》后有《FF16》,这些游戏并没有收获多少正面评价,反倒一些小体量的,比如《最终幻想象素复刻版》的主机版反而收获了意料外的销量,像我就第三遍拿起来了之前一直没有通的FF6打算再奋斗一下努力通关……

跑题了,说回这次的《灵异视界》本身,这款游戏有steam、switch和手机三个版本,而在steam的售价是不打折129元,一百来块的文字AVG定价在如今来说,从里到外都透着一股穷游戏的寒酸劲儿,比如全程没有任何人物语音,ost不超过20首,通关时长在15小时左右等等,所以这也怪不得SE对他没有投入太多宣传,因为开发成本本身就不高,社内期望应该也不高……所以如果想夸这款游戏,像往常那种从画面投入了多少画师啊音乐请了什么乐团啊这种视听体验开始吹的模板明显是不能用了,我们要从虽然他没有人物语音但是游戏里有关掉语音的选项,虽然ost不超过20首但首首抓耳让人过目不忘,通关时长15小时是因为短小精悍删去了诸如踢罐子这样的情节等这些方向去夸夸这款穷游戏。注意自我保护,谨防受骗上当

说到立绘,这是这款游戏吸引我的第一个点。本作的角色设计是SE的画师小林元,这位小林同志在近期还担任过同社《新美妙世界》的角色设计和2D过场绘制工作,《美妙世界》是二次元潮人野村爸爸当年在nds上充分体现自己对于涩谷的“潮”的理解的一款游戏,《新美妙世界》也是延续了这种风格的续作,此作在2023年国庆出了汉化版,我也第一时间通关了,过程中得知两作有同一画师参与,从涩谷卡通风转过头来就能画出《灵异视界》里千姿百态的昭和写实人物,着实令人惊讶。胖妹子,丧子人妻,戴着牛仔帽的侦探,厚鬓角的警察,昭和爱抖露腹黑女,还有每个角色都配套的噘嘴表情,这是这个游戏第一眼吸引我的点。

这是涩谷潮游戏


这是我们的昭和怪奇物语

故事上,整个游戏在大背景上依托东京都墨田区(即本所)从江户时代流传下来的七大不可思议怪谈。众所周知,四天王有五个人,十三番队有十四个,所以七大不可思议其实有九个,原本是九个类似《聊斋志异》的民间志怪故事,游戏在引用这九个故事的同时经过了巧妙改编,以一家三口为开头,将九个诅咒珠由来的故事串联为一则江户时代的时代悲剧,作为暗线埋在游戏的主线故事之下,每得到一个游戏中的关键道具“诅咒珠”,就会解锁相关的诅咒珠能力和对应的片段故事,供玩家在游戏的一个系统“资料”中查看。

前一秒美妙的人妻


后一秒就…


还有更…

“资料”系统是本作的一个重要系统,虽然在同类文字AVG游戏里此类系统屡见不鲜,但本作的资料系统却着实抢眼(其实也是因为太穷了已经没别的好夸了……)。在游戏推进过程中各种背景信息更新都会在资料中以档案(file)的形式呈现,每个档案词条的内容会随着游戏的推进逐渐更新和丰富,整体的文字量不亚于正剧。如果说通关本作需要15小时的话,那阅读档案,并在脑中把打乱的档案串联起来成为一个完整故事,需要的时间应该要在3—5小时左右。档案的内容除了七大不可思议的故事外,还涵盖了角色生平(登场的+提到的关键人物),地区地标建筑,地方文化,攻略情报等等,可以说所有没钱没时间做到游戏里的设定资料,制作组都很良心地把它们分门别类的放到资料里提供给了玩家,供玩家插上想象的翅膀,翱翔在制作者原本想做但没做完的世界和故事中。……以上是为穷游戏的辩白。

就是这个界面,其中标题提到的file23是通关后解锁

剧情上不想多说,一是多说难免剧透,二是游戏的剧情颇有些虎头蛇尾的味道在里面。在一开始的所谓圣杯战争剧情过后,游戏的主线剧情难免陷入了一种平淡当中,最后结局也略显仓促。故事上可见的制作者用足够的笔墨刻画人物,用人物撑起了整个故事,比如一开始多线推进做选择时,我并不是很感兴趣警察故事这条线,却因出色的人物刻画让我玩到最后变成了主动选择,反而一开始感兴趣的人妻线因为缺乏对人物更深一层的挖掘而兴趣了了了。再次考虑到游戏价格和整体体量,以及SE对本作可能的定位,可能最后的虎头蛇尾也能释然了……

故事设定上,九个诅咒珠的咒杀条件是故事推进过程中带给玩家的最大悬念。游戏过程中,在场景中面对突然出现的一名不了解底细的新角色,玩家难免会陷入提防与一系列疑问当中:他到底是不是咒主?诅咒珠的咒杀条件是什么?我是不是已经进入了他的咒杀条件之中?我该用什么手段让他满足我的咒杀条件?在这样的前提下,整个故事节奏就被带动起来,哪怕没有任何声优的配音加持,也足以让故事读起来十分带劲。……以上还是为穷游戏的辩白。

必不可少的jk,这次是昭和jk

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